Enviando su trabajo a otros
Enviando proyectos a otros
Es posible enviar un proyecto de Audacity a otra persona o abrirlo en otro computador de su pertenencia, de forma que el proyecto pueda ser abierto en otra copia de Audacity con todas las pistas, etiquetas e información de envoltura in situ. Sin embargo, al abrir el archivo de proyecto AUP necesita tener su carpeta _data asociada con el mismo nombre que el archivo AUP presentado en la misma carpeta. Por ejemplo, para enviar un proyecto a otra persona puede enviar el archivo AUP y la carpeta _data en un archivo comprimido .zip. Las herramientas gratuitas para Windows para crear archivos .zip incluyen 7-Zip o IZArc. Las herramientas gratuitas para OS X incluyen Keka o la utilidad de compresión integrada de Apple (OS X 10.3 o posterior). La compresión Zip es sin pérdida, por lo que no reduce mucho el espacio en disco. Dígale a su receptor que descomprima tanto el archivo AUP como la carpeta _data al mismo directorio y luego abra el archivo AUP desde dentro de esa carpeta.
En la práctica, el problema con enviar una carpeta así a otra persona es el tamaño de la carpeta _data. Los proyectos estéreo en Audacity, con los ajustes predeterminados de formato de muestreo de 32-bit flotante / frecuencia de muestreo de 44100 Hz usando audio sin compresión y sin pérdida, pueden ocupar 20 MB de espacio por minuto, lo que quita la opción de enviar el proyecto por correo.
Para enviar su proyecto, primero ciérrelo (guardando los cambios) para que Audacity descarte los archivos de datos sobrantes que permiten deshacer y rehacer ediciones mientras los proyectos están abiertos. De esta manera, solo el audio para el estado actual del proyecto es incluido. Si olvida cerrar un proyecto antes de comprimirlo en zip, Audacity se quejará respecto de estos archivos sobrantes, llamándolos "bloques de archivos huérfanos". Si esto ocurre, la forma más segura es decirle a Audacity que "continué sin eliminar" los huérfanos, por lo menos hasta que esté seguro de que el proyecto de audio esté correcto.
Luego use un programa zip como los anteriores para ubicar el archivo AUP y la carpeta _data en un archivo zip. Después encuentre un servicio de transferencia por internet gratuito y adecuado para enviar su archivo zip. Los servicios recomendables incluyen los siguientes. Revise las limitaciones para las cuentas gratuitas respecto al tamaño y número de las subidas, número máximo de descargas permitidas, y el tiempo por el cual los archivos son almacenados.
- https://www.dropbox.com/
- http://www.dropsend.com/
- http://www.hightail.com (prueba gratuita)
- http://www.mailbigfile.com/
- http://www.sendspace.com
No olvide las antiguas soluciones si es que aún usa una conexión lenta de par de cobre a internet. Siempre puede combinar su archivo de proyecto AUP y carpeta _data en un archivo .zip, grabar este archivo a un CD de datos con Windows Media Player o similar y enviarlo por correo postal.
- El audio en la carpeta _data está en un archivo OGG por cada pista del proyecto.
- El archivo OGG tiene un poco de pérdida, mientras que guardar un proyecto mediante o genera archivos .au en la carpeta _data que son sin pérdida.
Dependencia de otros archivos de audios
Si tiene un proyecto estándar sin compresión que contiene audio importado a Audacity a partir de un archivo WAV o AIFF, debe haber configurado anteriormente a Audacity para que haga una copia de ese audio original cuando lo importó, para que sea incluido en la carpeta _data. Nótese que al importar audio con compresión como MP3 u OGG, Audacity siempre copia el audio a la carpeta _data.
- Cuando importa un WAV o AIFF habrá una advertencia por defecto en la que podrá elegir si copiar o no el archivo.
- Siempre puede revisar si necesita copiar los archivos al proyecto actual, y copiarlos si es necesario, en .
- Puede cambiar su preferencia para realizar o no copias futuras en , y puede activar o desactivar la advertencia en las .</ul>
Enviando un archivo de audio exportado
También puede enviar un archivo de audio exportado de su proyecto al otro usuario. Solo información específica del proyecto como los datos de etiquetas o envoltura serán perdidos al exportar en lugar de guardar un proyecto.
Para exportar su proyecto como un archivo de audio, escoja el comando . Opciones:
- Exportar como un archivo WAV o AIFF crea yb arcguvi sin pérdida de calidad de audio, pero toma 10 MB de espacio en disco por minuto para calidad de CD (44100 Hz, 16 bit estéreo).
- Exportar desde Audacity como FLAC provee compresión sin pérdida y recuce de forma confiable el tamaño del archivo en un 40% comparado con WAV o AIFF.
- Exportar como un OGG o MP3 reduce bastante el tamaño del archivo exportado, a expensas de una pequeña pérdida de calidad.
- OGG tiende a tener una calidad ligeramente mayor en comparación a MP3 por el mismo tamaño de archivo, pero no todos los reproductores de software pueden aceptar OGG, y la mayoría de los sitios web de hospedaje de audio esperan MP3.
- La tasa de bits predeterminada de Audacity para MP3 de 128 kbps da una calidad de sonido bastante razonable por aproximadamente 1 MB de espacio por minuto. Para comprimir el MP3 a un archivo todavía menor (con el costo de una mayor pérdida de calidad), escoja "Archivos MP3" en la ventana de Exportación de archivo, luego apriete el botón y después reduzca la tasa de bits en el desplegable de "Calidad".
Por ejemplo, un MP3 a 64 kbps ocupará 0.5 MB (500 kb) por minuto, porque 64 kbps es la mitad de la tasa de bits predeterminada de 128 kbps.
Para todos los formatos excepto MP3, puede reducir el tamaño del archivo exportado aún más reduciendo su frecuencia de muestreo. Haga esto cambiando la frecuencia del proyecto en el desplegable en la parte inferior de la ventana. Reducir la frecuencia del proyecto bajo 44100 Hz solo es recomendado para voz.
Enviando archivos por correo
Siempre debiera adjuntar su archivo de audio al mensaje del correo. Algunos clientes de correo pueden incrustar el audio dentro de mensajes de correo HTML para que el receptor escuche el audio al abrir el correo sin tener que abrir un adjunto. Sin embargo, el que el receptor escuche el audio dependeré de si el receptor cuenta con un cliente de correo HTML (o tiene HTML activado sin restricciones de seguridad). Muchos usuarios de correo desactivan los correos HTML debido a que perciben un riesgo de seguridad.
Enviar archivos mayores a 5 MB por correo está usualmente fuera de cuestión debido a restricciones del ancho de banda del servidor y de almacenamiento. Algunos servicios de correo web permiten enviar mensajes de mayor tamaño. Por ejemplo, Gmail permite enviar mensajes de hasta 25 MB, pero esto aún depende de que el servicio de correo del receptor acepte adjuntos de gan tamaño. La mejor solución es usualmente usar un servicio de transferencias basado en la web como http://www.yousendit.com, http://www.sendspace.com o http://minus.com/, o quemar el archivo de audio exportado a un CD de audio y enviarlo por correo postal.
Si quiere quemar un CD de audio deberá exportar archivos WAV o AIFF a 44100 Hz, 16-bit estéreo, y decirle a su programa de grabación que grabe un CD de "audio" o "música". para instrucciones sobre como hacer esto, vea Cómo quemar CDs. Los CD de audio mantendrán la calidad completa de la pista original de Audacity, pueden contener 74 - 80 minutos de música y ser reproducidos en computadores o cualquier reproductor de CD independiente (y algunos reproductores de DVD independientes).
Exportando desde proyectos multipista
Si tiene múltiples pistas en su proyecto, Audacity por defecto las mezcla a una sola pista mono o estéreo al exportar a un archivo de audio. Para exportar pistas separadas puede:
- Usar y "dividir archivos basándose en pistas"
- Seleccionar la primera pista, elegir y luego repetir para cada una de las otras pistas.
El receptor puede ahora apretar shift mientras selecciona para importar múltiples archivos a pistas separadas de un proyecto de Audacity vacío.
Alternativamente, el Audacity actual puede exportar pistas individuales a un proyecto como un archivo de audio multicanal. Por lo que si tiene un proyecto con seis pistas mono o izquierda/derecha, puede ser exportado como un solo archivo de audio de seis canales, y cualquier usuario de Audacity 1.2 o posterior podrá abrir ese archivo y ver los canales mostrándose como pistas individuales
Para usar la exportación multicanal, vaya a las Preferencias de Importar/Exportar de las y active "Usar mezcla personalizada".
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Enviando a otra persona usando una versión diferente de Audacity
Siempre use la última versión de Audacity si es que puede. Si usted u otra persona creó un proyecto con una versión de Audacity anterior, por favor note las siguientes restricciones.
- Si la persona a la que envía el proyecto tiene una versión heredada 1.2.x de Audacity tendrá que guardar el proyecto en una versión 1.2.x de Audacity, por que las versiones 1.2.x de Audacity no pueden abrir proyectos creados en 1.3 o versiones posteriores.
- Si la persona a la que envía el proyecto tiene Audacity 1.3.2 o posterior, debiera poder abrir un proyecto creado en 1.2.x, pero pídale que respalde el archivo AUP y la carpeta _data al recibirlos para asegurarse. Para hacer un respaldo, copie el archivo AUP y la carpeta _data y péguelos a una carpeta diferente. Una vez que guarden el proyecto en 1.3.x o posterior y lo envíen de regreso a usted, necesitará usar la versión 1.3.x o posterior para abrirlo.
- Si la persona a la que envía el proyecto usa Audacity 1.0.0 (los usuarios de Mac OS 9 están limitados a esta versión de Audacity), debe crear el proyecto en 1.0.0, porque 1.0.0 no puede abrir proyectos creados en 1.1.0 o posterior. Si esa persona le envía un proyecto creado en 1.0.0, usted debiera generalmente poder abrirlo en 1.1.0 a 1.2.6, pero la conversión de un proyecto de Audacity 1.0.0 al nuevo formato usado por 1.1.0 o posterior no siempre funciona. Usted no debiera abrir proyectos creados en 1.0.0 en versiones actuales de Audacity.
Enviando a otra persona usando un sistema operativo o plataforma diferente
- Los formatos Zip no soportan una codificación de caracteres confiable, por lo que para el nombre de los proyectos, etiquetas, nombres de pistas o metadatos, solo use caracteres de la A a la Z, de la a a la z o números enteros (0 a 9), guión bajo o guión (o use la tecla de sustracción del pad numérico).
Cualquier otro puede se interpretado incorrectamente por la aplicación de descompresión en el otro sistema operativo.
- También use solo caracteres de la A a la Z, de la a a la z, números enteros (0 a 9), guión bajo o guión (o use la tecla de sustracción del pad numérico) si cualquiera de las partes creó el proyecto en Windows 98 o ME que son sistemas no-Unicode. Esto aplica incluso si ambas partes están en Windows,